平台Xbox One和PS4(同时播放)

FIFA 14是一款和发布游戏,它坚定地投入了“我已经在我的Xbox 360 / PS3上获得它,我真的需要另一个副本吗?” 类别。 这是一个公平的观点,特别是如果你是一个PS4用户想要从PlayStation商店购买数字版本(基本上不需要花费62.99英镑)。

如果你确实迈出了一步,你会很高兴听到在线统计数据和终极团队将保持不变,但也许不太高兴听到Be a Pro和FIFA互动世界杯游戏模式获得下一代版本的启动。

在职业模式上取得的任何进展也将被遗忘。 虽然,根据你沉没了多少小时,将有额外的资金补偿进入转会小猫或本赛季的顶级球探,以启动下一代职业生涯。

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Xbox One的所有者和终极团队爱好者也可以获得Ultimate Team Legends的独家访问权,其中包括40名经典球员,以及梅西和罗纳尔多。 想想Pele,Van Basten和呃Robbie Fowler的三重攻击。

真正的差异在球场上,一旦你在Xbox One或PS4上玩FIFA 14,在Xbox 360和PS3上回到它有点像在锦标赛中下台。 首先,FIFA 14在1080p HD中看起来很漂亮。 从体育场,新外观回放,游戏菜单和球员。 光滑,锐利的视觉效果无处不在。

EA Ignite游戏引擎是它看起来和播放方式如此不同的一个重要原因。 EA正在其下一代体育游戏中使用它,虽然大多数情况下都不会立即注意到这些变化,但您将开始了解两个或三个匹配Ignite引擎如何利用额外的硬件功能。 随着Ignite引擎的加入,下一代游戏机上的FIFA 14可以提供更加详细的动画,更智能的玩家人工智能,改善的体育场氛围以及看起来不像纸板切口的人群。

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EA Sports已经大量谈到下一代版本能够比当前的游戏机“更好地讲述故事”,而这完全是我所遇到的。 由于加载时间更短,游戏中断更少,因此比赛运行得更加流畅。 在进行替换时没有停顿。 在掷球入界时,球员跑来接球或被球迷抛球以保持比赛的流畅。 最终,没有必要疯狂地按下按钮来尝试继续游戏,这只能是一件好事。

流畅度也融入了游戏玩法。 重点仍然放在更慢,更耐心的足球风格上,但现在球员们以更自然,更逼真的方式围绕着看上去甜美的球场。 当你在传球时传球或滑过精细修剪的草皮时,即使是球也能很好地滚动到附近的队友身上。

变量传球和射门也更加引人注目。 更明显的是,当球员在球门外侧击球以进行传球或在被迫进入球场的狭窄区域时快速一触式移动。 冲击引擎真正发挥其作用,创造更多的推动和衬衫拖拉。 然而,这确实意味着,由于裁判,裁判更容易爆发任意球。

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由于3D人群的引入,体育场环境也得到了改善。 我们不得不长时间忍受看台上看上去毫无生气的支持者,虽然不存在投球入场或硬币投入球场的风险,但人群中的球体有更多的“广播”感觉。 支持者现在对球场上的行动做出反应。 如果你的一名球员遭到黑客攻击,球迷们会因为笨拙的铲球而不满。 如果你是5-0,那么他们的声音会很好。

当然,大多数人会在网上领域投入大部分比赛时间,再次冒更多的巴塞罗那和皇家马德里遭遇殴打的风险。 我们跳到Xbox Live上测试在线比赛,显然还有一些问题需要解决。 在我们甚至可以让我们的在线赛季开始运行之前,有错误消息告诉我们'小队文件与你的对手不匹配'并要求删除在线小队文件。 通过重置为默认班组,我们终于能够在线播放,恢复正常服务,没有任何不寻常的报告。

判决书

FIFA 14是该系列中最美丽的一部分,Xbox One和PS4用户不会后悔再次花钱进行升级。

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