适用于Xbox One,PS4,PC

*编者注*以下是该部门在第一次重大更新后的变化细分 - 入侵 - 分析育碧是否已努力改善错误和故障。 您可以在第二页找到Stuart的原始评论。

发布一个多月后,该部门并没有失去太多的吸引力。 如果有的话,熟悉程度会让人更加欣赏其紧密的枪战和巧妙的联锁系统,因为您更善于使用其智能覆盖系统并选择和修改您的技能和设备。

在某些方面,该部门缺乏独特的课程 - 命运的泰坦和术士提供不同的经验和不同的游戏风格,该部门的一名经纪人看起来和感觉很像另一个 - 但收益是灵活性和调整的能力并为每个任务重新调整你的角色。

如果你是一个缺乏支持或狙击手的球队,你通常可以改变你的装备和你的技能。 如果你正在通过辅助任务和遭遇进行战斗,你可以改为更加平衡,独立的构建。

这也值得进步。 该部门的一些最好的任务是在其最后的行动中找到的,并且通过俄罗斯领事馆的冲突或者夺取中央大战的战斗非常值得在更难的难度级别重播,即使你已经完成故事情节。 副任务和遭遇的范围意味着有很多PvE内容可供探索和重播。 最重要的是,与其他玩家一起玩耍总是会给该部门的任务中最平庸的任务带来一种友情和紧张感。

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我一直在玩拾取小组,而不是真正的朋友(尽管我的敦促他们仍然坚持命运)但是作为一个团队工作并推动任务的热潮似乎永远不会消失。 请记住:如果你想活下来,你会复活。

关于The Division你需要了解的5件事

我在后大流行纽约度过的时间越多,Massive的作品就越令人印象深刻。 确实,有一些因素会破坏这种印象,包括反复对话,子弹海绵老板以及同一个Riker几乎每次从特定的安全屋出现时都会殴打同一个人的倾向。 这些都不会破坏周围最活泼,最详尽和最具氛围的开放世界环境之一,特别是在夜晚,灯光和天气效果相结合会产生一些令人毛骨悚然或忧郁的场景。 虽然故事情节是相当标准的汤姆克兰西的东西,但在你的普通使命召唤或幽灵行动中你找不到人性,特别是当你正在处理失踪人员案件或你的行为开始变黑时情况回合。

该部门的第三人,基于封面的枪战仍然缺乏命运的超级动力,第一人称动作的节奏和活力,但这并不意味着它不是很好。 不同的敌人类型仍然会促使你采用不同的武器和战略,并且能够发现坚实的掩护和良好的有利位置可以像拉出快速爆头的能力一样重要。 当手榴弹按照你的方式发送时,它仍然比从盖子上脱离应该有点棘手,但是凭借经验,这变得不那么重要了。 最后一个人营的一些后来的敌人是令人愤怒的,将智慧与盔甲和蛮力结合起来致死效果,但是谁想要该部门成为一个轻便小道? 当你在比赛最艰难的比赛中存活下来时,你会感到非常自豪。

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简而言之,我确信The Division是一款非常好的游戏,它正在成为一个伟大的游戏。 如果它下降,它会在两个关键区域下降。 首先是技术问题。 Incursion更新购买了一系列新的恐怖,包括持续的连接问题和角色消失,这实际上不应该是主要游戏的重大更新。 我很幸运,没有经历过如此激烈的事情,但我经历过并继续体验一系列较小的问题。 这些包括长时间等待连接,在任务中间掉落地板(幸运的是,你可以快速运送到另一个团队成员),失去声音中期任务并且无法恢复它并且游戏完全冻结和锁定大会任务最后一次战斗的最后阶段。 咒骂罐子的好消息,钱包的坏消息。

The Division screenshots 2

第二是该赛事的最后阶段仍然有所作为。 当然,你可以继续回来,在高难度级别上完成你的日常任务并获得你的凤凰积分。 这些反过来解锁了一个全新的上层工具包。 尽管如此,您仍然可以有效地重播相同的旧内容。 抢劫和升级的循环让你迷上了,就像它在命运中所做的一样,但是该部门必须没有Destiny的巴洛克外星人和异国情调的装备,更不用说它更加离谱的科幻武器了。 事实上,Destiny的各种各样的敌人和设置使它在很多方面成为一个更有趣的游戏来重新探索。

当然,该部门的最后阶段更容易掌握,而且已有更多内容; 在进入故事情节的高潮之前,你可以舒适地玩三十个小时或更长时间,这对于更高层次的挑战来说是很多材料。 新款Gear套装设计用于对最常见的版本进行超级充电,是让你玩耍的真正吸引力,如果你将面临收集它们的艰难斗争,那就是邪恶的。

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那是因为收集它们的关键是新的入侵。 Ubisoft已经意识到,虽然新的挑战和新设备将到目前为止,但是该部门需要大量的新材料才能让玩家长期回归。 入侵,相当于Destiny的罢工和袭击,是提供它的新工具。 第一个,Falcon Lost,基本上是一场反对一波又一波敌人的巨大竞技场战斗,真的是用最好的装备来测试最好的玩家。 进入期待一种部落模式,你不应该失望,但期望相当于Destiny的更复杂的突袭,你可能会。 事实上,你会发现它不仅令人失望,而且还在积极地萎缩,仅仅是因为难度设定得如此之高。 没有检查站,伙计们? 真的吗?

The Division

这仍然是黑暗区,已经是一个神话般的团队合作和背叛的大锅,现在由新的暗区供应滴。 这些都是定期活动,你可以在没有通常提取的情况下抓住未受污染的装备和热脚,并提供大量机会与暗区的当地野兽和暴徒进行激动人心的合作行动。 当然,它们也可以作为热衷于标记的流氓玩家的蜜罐。 考虑自己警告。

判决书

让我们从视角来看待这个问题。 技术问题的持续存在既令人厌倦又烦人,而有一种感觉,未来的内容确实需要提高赌注并给我们更多的东西。 然而,该部门通常比Destiny在发布时表现要好得多,它仍然是一个非常引人注目,极其令人上瘾的持续射击游戏 - 一个非常好,以至于很难回到直接的线下动作游戏。

我们将关注即将到来的更新和DLC扩展。 Ubisoft和Massive会犯下Bungie对The Dark Below和House of Wolves所犯的错误,或者直接跳到Taken King并给我们一些非常重要的东西吗? 让我们希望它是后者,因为该部门和它的粉丝应该得到它。