现在可在PS4,Xbox One(支持Xbox One X)和PC上使用。

听到安静的牛津公墓发出的奇怪声音? 这可能是托尔金在他的坟墓中旋转。 也许他很久以前就已经开始了,在彼得·杰克逊的“国王归来”中的Legolas'Oliphant主干冲浪滑行之后。 如果他没有那么肯定在霍比特人的整个Tauriel / Kili / Legolas爱情三角形会做到这一点,或者可能是矮人们在第二部霍比特人电影中制作金牌Smaug的计划。 无论哪种方式,旋转速度只会越来越快,这要归功于Monolith在“战争阴影”中令人难以置信的中土世界传奇故事。

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中土世界:魔多的影子与托尔金的神话一起快速而宽松,但续集的方法是积极的banzai。 一分钟的Talion和Celebrimbor - 我们动态的游侠/幽灵二人组合在一起 - 正在锻造一个新的戒指。 接下来他们与Shelob纠缠在一起,Shelob现在是一个可疑的变形蜘蛛/巫婆/女神的形状。 而这才刚刚开始。 Monolith的兽人与游戏工作室的绿皮总是有比Tolkien更多的共同点,但是这群澳大利亚人/鸡冠/布里斯托尔/中欧的疯子拿着饼干。 当你为Mordor开始一场全新的战争,或者与Nazgul,巨魔和Balrogs作战时,一切都不会让你大吃一惊。

以下是我对托尔金球迷的建议:克服它。 拥抱废话和混乱。 把它想象成国家讽刺的中土世界,如果它让你感觉更好。 我们并没有因为对托尔金或其故事情​​节的忠诚而赞扬魔导之影 - 而续集甚至更为狡猾 - 但是因为其令人满意的战斗,游戏循环和系统。 如果你喜欢第一场比赛对你的投射,第二场比赛会给你更多的爱。

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中土战争阴影

老实说,这是大屠杀。 虽然“战争阴影”充斥着刺客信条的开放世界风格,隐身和跑酷,但真正的乐趣在于将中土世界的兽人群体引入剑和匕首的锋利和尖端,从而获得经验值,可以花更多的创造力。屠宰技能和越来越多的强大削减,刺伤工具。 在早期,你正在忙着掌握正常的招架或逃避和反击动作,但是到了中途,当你跳过它们时你会冻结兽人,在空中优雅地旋转时发射箭,并找到无数的火炬传递方式,针,毒药,排水和一般骚扰兽人。 你甚至可以让他们可怜的小脑袋爆炸。 有什么不喜欢的?

改造后的复仇女神系统只会放大极端暴力。 和以前一样,你所访问的每个地区都有一支由兽人组成的军队 - 如果你可以称这样一个松散的,交战的集团为“军队”。 为了削弱军队,你逐一取出船长和酋长。 聪明的是,世界对每次遭遇作出反应。 杀死你的队长在地位上成长,并可能开始在兽人企业阶梯上宰杀。 一个普通的兽人可以成为一个幸运的,致命的打击,可能成为当地的传奇,并废弃他们的队长。

在做这一切时,战争阴影使冲突变得个人化。 杀死你的兽人会记住你并冷笑,同时有激励你投入回报,包括更好的装备。 你会厌恶这些家伙,你会恨他们,你会爱上它。 有一次我变得如此痴迷于对一个滑溜溜的兽人刺客进行报复,我几乎忘记了主要战役。 在另一点上,当一名队长不仅杀了我而且还打破了我最喜欢的剑时,我变得无言以对。 在玩游戏的过程中,我遇到了早晨的争执和持续不断的仇杀。 战争的阴影可能没有一个伟大的中心叙事,但其复杂,互锁的系统提供了许多伟大的故事。

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系统沉重的开放世界游戏总是遭受一定程度的繁琐重复,但是复仇女神系统赋予魔多之影一点额外的性格和一些急需的混乱。 战争的阴影在此加倍,确保 - 即使在看似简单的任务中 - 任何事情都可能发生。 你可以追踪一个队长,找到另一个队员等待伏击,而一个目标的旅程可能会在一瞬间陷入疯狂的斗殴,导致一个新的敌人的升级。

有时,这会让你发疯 - 当一个狂热的兽人心理突然到来导致你在过去半小时内追捕的船长逃跑 - 但这是一个很小的代价来支付这么多的乐趣。 它也在这里,战争阴影扮演多人游戏王牌。 你可以追踪那些屠杀其他玩家的队长并完成奖励任务,代表另一名玩家报仇。

但是战争之影的雄心远远超过复制第一场比赛如此巨大的沉重打击。 前八到十个小时左右的工作是一种以叙事为重点的回顾,再一次让你习惯了核心机制并引入新角色和续集的扩展世界。 然而,随着第一幕的结束,游戏开始松动,更少关注摧毁索伦的军队,更多地关注招募自己的军队。

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这一切都与统治有关 - 这是一个很好的举动,看到你消耗了他恶意的自由意志的兽人,以便他可以代替你。 你可以轻松地统治单个兽人,或者偷偷摸摸他们以获得更快的动手统治。 虽然统治正常的兽人有其优点 - 近战战士会跟随并为你而战; 弓箭手可以被称为按需狙击 - 真正的乐趣在于控制船长。 甩掉一个人,直到他们畏缩和哭泣,你可以使用主导的举动招募他们到你的事业。 然后他们可以在游戏的大规模战斗中为你指挥部队,或者充当保镖或 - 最重要的是 - 转身间谍。 把一个放在一个大酋长的角斗战斗坑中,以便他们被注意到,他们可以被要求扮演那个酋长的保镖。 当你出去打架时,猜猜他们会背刺谁。

建造它时你打算用你的军队做什么? 当然,为什么要用它来接管当地的庄园。 杀死或招募一些船长,屠杀或支配一两个酋长,你可以攻击该地区的堡垒,赢得其控制点,杀死霸主并接管。 这些壮观的攻击,包括双方的军团,是游戏中的一个巨大亮点 - 特别是当你解锁了更多的队长和单位的能力,或者为可以攀爬或粉碎堡垒墙的特种部队进行掠夺时。 每一个都是一场精彩的迷你竞选活动的绝佳回报。

这种对军队建设的新关注最终成为一种主线。 “战争阴影”的一些任务设计可能是一个小行人 - 释放五个囚犯,毒六桶或暗杀这个兽人 - 同时还有很多战斗挑战和收集侧面任务完成。 但是在故事任务,复仇女神系统和军队建设之间,你总会有一系列有趣的东西可供选择。 让你感觉不仅仅是中土世界最强大的差事男孩的东西。 公平地说,这场运动确实有一些真正伟大的时刻,即使他们比Tolkien更清醒和学术上的高幻想更多的粉丝少年粉丝。

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甚至超过魔多之影,这是一个游戏,你有无数的方式来在世界上留下你的印记。 骑着一只野蛮的大型猫科动物,摆动你的眼睛; 在德雷克上飞,让事情爆炸。 但我真正喜欢它的是它为你提供了一个更有趣的世界来做这些事情。 让我们面对现实,Mordor有点灰色和棕色的一面。 战争阴影的大片中土世界占据了饱受战争蹂躏的城市,茂密的丛林,森林,沼泽,山脉,冰冷的荒野和火山工业的地狱。 每个地区都有自己独特的外观和感觉。 在高规格的PC或PS4 Pro上播放,你会惊讶于服装,皮肤和盔甲的奢华细节 - 尽管风景和灯光还没有在领域。

这是一部宏大而雄心勃勃的续集,有时会在连贯性方面挣扎,细节上变得越来越混乱。 例如,自动瞄准可以很好地保持战斗的流程,但它也有一个令人讨厌的习惯,即瞄准兽人你已经转向身边,或者在最糟糕的时刻选择错误的人,所以你的杀手的攻击浪费在一个咕噜声,而不是一个上尉身上。

有一个令人难以置信的恼人的事情,你必须手动拿起掉落的战利品,这使得解锁所有的幽灵技能 - 包括自动接收 - 在游戏开始时是必需品。 技能树,地图和库存屏幕做了很多繁重的事情,但匆忙导航可能很痛苦; 技能树并不总是合乎逻辑或易于遵循。 有时,你会想知道是否有太多的事情发生。

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战争的阴影也因使用微交易而变得热。 这些只是真正起到了堡垒防守最终结果的作用; 你需要支付真实或游戏中的货币以支持你的防御并使敌人成群结队。 然而,即使在这里,它们也不是必需品,因为游戏在整个运行时间内会为你投入如此多的游戏货币。 他们的存在可能很烦人,但微交易并不会严重阻碍你对大部分游戏的欣赏。

判决书

在一个沉睡的打击之后,这是一项艰苦的工作,而且有时候战争阴影看起来似乎试图在太宽的区域做太多太长时间。 它的故事情节从灵巧处理到愚蠢,并且与托尔金的角色和传说都采取了荒谬的自由。

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尽管如此,这一切都不重要,因为“战争阴影”将魔法阴影中已经辉煌的一切都加倍,愚蠢地吸收隐形,动作和战争30-40个小时。

如果你愿意的话,试着否认它的枪械,兽人杀戮的力量,但你会有更多的运气抵抗索伦的单环比巨石的战斗疯狂的中土怪物。

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