战争! 到底有什么好处呢? 振兴一个已经存在了十年的大部分时间的MMO,就是这样。 艾泽拉斯之战是“魔兽世界”的第7个扩展包,并提醒人们该游戏很快就没有放缓的迹象。 自从我第一次玩“魔兽世界”以来感觉就像是一辈子,到目前为止,艾泽拉斯之战已经向我展示了为什么我会继续追求更多。

还记得游戏完全是关于部落和联盟之间的战斗的美好时光吗? 艾泽拉斯之战就是回归。 它比其他扩展包稍微小一些,但它在这个有限的空间内占了相当大的数量。

每个派系都提供了三个新区域供您探索。 当然,它比我们习惯的更有限,但质量在这里是重要的。 很明显,你很快就会发现自己想要玩两次 - 一次是部落,一次是联盟。 这确实是一种罕见的感觉。

由于先前的扩展包军团军团的事件,这两个派系暂时存在的信任已经被侵蚀了。 老实说,如果像我一样,你没有对过去13-14岁时见过的每一个任务和事件的摄影记忆,那就有点复杂了。 然而,艾泽拉斯之战使你感到轻松; 了解之前所发生的每一个细节并不是必不可少的。

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我最初采取了联盟路线,参加了洛丹伦战役。 它持续大约25分钟,让你和其他19名球员在简单的突袭情况下进行战斗。 无论如何,这并不难,但是那种整洁的规模感让你感觉自己变得比以前做过的任何东西都要大。

特别是,如果你更像是一个探险家而不是一个掠夺者,那么这将提供一个很好的理解,为什么一些球员如此迷上了袭击。

如果你是一个反社交玩家,那么你不必太担心。 在任何时候,事情都会变得更加个性化。 有一个简单的越狱任务的空间,更类似于你在单人游戏中看到的东西,然后随着艾泽拉斯之心的到来,事情开始正常。

这是一个护身符,与特殊装甲件相连,以提供新的能力。 打开一个特殊的新形式升级,你获得了Azerite(魔兽的新材料),它为项链和与之相连的盔甲提供动力。

目前,它听起来比它更令人兴奋。 那是因为实际上,新的能力相当于磨坊。 使用普通技能的冷却时间减少之类的事情只是一些不那么紧迫的变化。

然而,无可否认,这里的潜力巨大。 如果不出意外,你的统计数据会在早期看到强大的推动力(如果你没有准备好进行突袭,那就更是如此),看看这个概念的未来将会是多么有趣。 可以在枢纽城市重新规划您的选择,这表明正在进行更多变更。

新的枢纽城市非常华丽 - 即使您在低规格系统上挣扎。 最近对游戏引擎的改进确保了这款游戏在任何PC或Mac上都可以继续运行。

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展示暴雪自从它创造了暴风城和奥格瑞玛之类以来已经走了多远,你会惊叹于它正在探索像Boralus,Tiragarde Sound和Zuldazar这样的令人愉快的体验。 熙熙攘攘的活动带有娱乐性的角落和缝隙,它会让您想起那些早期探索铁炉堡的日子,同时感受到新鲜感和现代感。

这就是艾泽拉斯之战的美丽。 它让人感到非常兴奋,从而鼓励你继续追求更多。

一旦最初的兴奋消退,你会认为它恢复正常会被原谅。 你将使用通常的抓取任务来填充你的任务日志,然后突然间会变得更加激动 - 通常采用有趣的故事情节的形式。 它需要你注意对话,当然,这不是每个人都会做的事情,但值得付出努力。 当研磨真的很有趣时,感觉不那么像碾磨。

还有其他一些调整和补充,它们可以在某种程度上改变整个魔兽世界的体验。 最好的是删除PvP服务器。 相反,您现在可以切换PvP在任何地方工作。 通过这样做,你获得的经验增加了10%,在升级时提供了巨大的帮助。

除此之外,您还可以解锁PvP天赋,以便在普通世界中使用,而不仅仅是在PvP竞技场中使用。 这是游戏中的一个重要举措,最终预计玩家最近会从1级升级到120级,并且会有所不同。

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最好的? 它有可能带来很多乐趣。 当你探索一个“中立”区域时,它会引入一种危险感,你可能会遇到不同阵营的玩家。 区域扩展已经让艾泽拉斯周围的事情变得更加忙碌,玩家回到被遗忘的区域,知道他们可以再次获得经验。 能够与对立阵营一起战斗只会让事情感觉更像MMO,就像他们在很长一段时间里一样。

还有其他补充。 除了多个额外的地牢之外,还有岛屿探险队,你们是三人团队的一员,他们试图聚集阿塞拜疆为你的项链供电。 因为,是的,Azerite在这里是一个非常重要的事情。

不久将会出现raid风格的Warfronts模式。

判决书

可以预见,与MMO一样,这是艾泽拉斯战役的早期阶段。 这里有一个充满希望的世界,刮擦表面会很快吸引你。

我无法想象一个活跃的魔兽玩家不会买入 - 但如果你已经失败了? 那么,有一个全新的世界需要检查。 它真的很华丽。 这是回头的好时机。