施溱畅
2019-08-11 06:14:01

Mike Bithell与TrustedReviews讨论了Volume游戏,小工具以及所有重要的Robin Hood故事。

TrustedReviews:Volume的灵感来自哪里?
Mike Bithell:最初的事情是,这始终是我的想法。 当我小时候和一般的隐形类型时,我是合金装备的忠实粉丝。 像我的大多数想法一样,这只是其中之一“如果我有数十万英镑用于视频游戏,我会去制作音量”。

然后不小心,我去做了一个非常非常成功的视频游戏 - 托马斯独自。

当那件事情发生的时候,我就像是因为我欠了14岁的迈克来为一场比赛做出一个非常奇怪的想法。 一旦我拥有了这些资源,我就像是“让我们试一试,让我们看看这是否有效”。

托马斯是否有单独的元素?
肯定有它的链接。 Danny [华莱士]为Thomas Was Alone做了画外音,我们只是坐着谈论Thomas Was Alone以及接下来会发生什么,我们刚刚决定他在[Volume]。 我们马上让他进去,所以他继续说。

还有一些故事和主题。 我对计算机和其他书呆子主题的人工智能和生活感兴趣 - 所以那里有东西。 艺术明智,人们告诉我他们可以看到它是由同一个人制作的; 外观和美学都有某些元素可以延续。

Volume
罗宾汉的故事如何搭配?
所以我决定要做一个隐形游戏并想一想,所以你将成为一个小偷并偷走东西。 你会偷偷摸摸地抓住东西。 但是你如何让小偷变得可爱? 你怎么做到这样你想成为那个人? 很快你就到了罗宾汉。

我读了五本关于罗宾汉的书,而不是儿童书,适当的大书,成人书。 我真的很喜欢它,我打算从中偷东西。 基本上去吧,我喜欢它的元素,只需要我喜欢的位。 但事实上,通过研究它的行为,我真正融入了传说,特别是每次都是如何重述它们。

每当罗宾汉改编时,它就会呈现出当时的政治和作家的品味。 这是一块海绵。

在这个过程的每个阶段,你都将这一天的政治添加到[罗宾汉的故事]中。 我喜欢这个,我喜欢如果做一个现代罗宾汉会发生什么的想法,这是我的政治和我的世界观。 那会很有趣。

我想到了进入遗产并做我的版本的想法。

看看罗宾汉的故事如何融入你的视野将会很有趣。
这就是我迷上了。 有什么好处是因为每个版本都不同,你可以划分不同的部分。 所以有罗宾汉的版本,他没有杀死,但有一些版本,他斩首大家。

你可以拿点点滴滴。 噪音制造者的想法就在那里。 罗宾汉作为弓箭手的整个想法,他在最初的几百年里都不是弓箭手。 前几百年的人们讲述了这个故事,他是一个剑士,像战争号角一样有着神奇的号角。 他会吹它,他的朋友会过来帮助他。 就像他的超级能力一样,能够为他的伙伴们大喊大叫救他。

所以你在[音量]中获得的第一个能力就是号角,这个噪音制造者可以用来分散警卫的注意力。 我可以从800多年的故事中获取一些东西,找到适合我的东西。

Volume
所以你不能杀掉卷?
不,在卷中你不会杀人,这不一定是道德,道德的大事。 更重要的是,在隐形类型中,有一种获胜的技术,就是在某人后面走动并按下击杀按钮。 然后你就可以绕过这个空间,将它们敲出来或者不管那些复杂的杀戮动画是什么。 或者你用沉默的手枪射击他们,没有人知道。 这些东西很有趣,但这就是我玩隐形游戏的方式。

在每一个秘密游戏中我都是这样做的,最后我有一个充满了我从未使用的所有这些奇怪和令人敬畏的小工具的库存,因为我发现这样做的方式只是为了抓住每个人的脖子。

所以对我来说,就像是,如果你删除它并使每个级别以与输入时完全相同的字符数结束。 如果你只是从游戏中删除所有垃圾,你玩所有奇怪的东西,你玩噪音制造者,你玩Figmen - 这让你在任何方向发动假冒你然后敌人会认为这是你和追逐在它之后。

它感觉很棒,而且因为你不能只是杀死那些守卫,你会被鼓励这样做而且你会接受它。

Volume
我们将要玩多少小工具?
我们将有九个小工具或特定的东西随你携带,然后我们有一堆环境互动。 有些东西,比如你可以藏在储物柜里(你必须藏在储物柜中,没有那个你不能做隐形游戏),有炮塔可以追捕你,你可以隐藏在地板下蝙蝠侠风格,如果你站立在阴影中你不能看到有点像小偷。 我只是在偷窃我喜欢的一切[来自其他游戏]。 即使你拥有的其中一个小工具也被称为化妆舞会,它会立即将你伪装成一个守卫,这就是杀手的事情。 这很酷,因为你可以玩得很开心,因为我现在已经有了所有的声音。

其中一条线路,但它真的很罕见,当你伪装成一个守卫时你会不时出现,他会转向你并说'史蒂夫? 那是史蒂夫吗? 它让我每次都歇斯底里地笑,并且我不断降低它发生的可能性,因为这是我希望互联网像“你听说过史蒂夫的事情吗?”的事情之一。

Volume
Volume是否使用PS4 DualShock 4的任何独特功能?

运动控制的东西,没有。 虽然如果我想出一些东西我
认为很有趣,我可能会这样做。 或者有一个你只是摇动它的时刻
什么,就这样我可以说我做到了。

但我喜欢的一件事是
灯条,所以我打算用灯条做一些事情。
它可能会发出不同的颜色。 因为我是平面设计
书呆子,我希望它与屏幕颜色协调。 所以,当有
一个橙色的水平,我想要一个橙色灯条。 或者也许我会走下去
时尚路线与对比色。

我会玩那个但是
我不是真的噱头。 基本上如果它让游戏变得更好,
好的。 但如果不是,不。 什么是好的,没有压力
从索尼做任何事情。 我会用灯条做点什么,因为我
只是觉得这很酷,即使你在玩的时候不要看
在它。

Volume
你有没有决定去PS4,因为索尼特别支持?
所以对我而言最重要的是索尼拥有强大的力量。 就像一个可怕的力量。 像电力一样你买不到。 他们能做的就是让游戏看起来像真正的游戏。 那是他们神奇的能力。

他们可以去一个非常主流的观众,并说'音量是一个真正的游戏'。 所以我在GamesCom上登台,作为他们的大型新闻发布会的一部分,数以百万计从未玩过独立游戏的孩子看到我谈论Volume并展示预告片和内容。 我不能买那个营销,我无法接触那些人。 这就是索尼提供的。

索尼验证了游戏,他们是守门人。 他们向一个不会发现它的游戏开放观众。 他们是那些不会购买独立游戏的人,因为它是蹩脚,廉价和垃圾。

这让我很兴奋。 因为那些是我想要达到的人,我想向他们展示一种全新的体验。 独立游戏玩家可能确实扮演了Thomas Was Alone,因为它做得非常好,所以也许很多人都玩过它。 无论如何,他们可能会听到关于音量的信息,但索尼所做的是打开那些不关心托马斯独自是什么的观众,因为它是关于感情的矩形。

阅读更多:

为什么我们不同

与其他网站不同,我们会彻底审核我们推荐的所 我们使用行业标准测试来评估产品,以便对其进行适当评估。 我们总能告诉你我们找到了什么。 如果您通过我们的链接购买,可信评论可能会获得佣金。 告诉我们你的想法。